بازی های رایانه ای و بازی کردن فرهنگ ها

  • تضمین بهترین قیمت بازار
  • پشتیبانی عالی ۲۴ ساعته، ۷ روز هفته
  • بازگشت وجه در صورت عدم رضایت
  • تحویل سریع در کمترین زمان ممکن بین 15 دقیقه تا 3 ساعت

رایگان!

امروزه یکی از رسانه هایی که میزان قابل توجهی از افراد جامعه را متوجه خود ساخته، بازیهای رایانهای می باشد. به نظر میرسد یکی از کارکردهای بازیهای رایانه های تبلیغ فرهنگ شیوه زندگی در غرب میباشد. بازی کردن خود تبدیل به چارچوبی شده است که بازیکنان از منظر آن به دیگر جنبه های زندگی مینگرند. بازیها از سویی بر همه انواع رسانه های تعاملی اثر گذاشته است. از دیگر سو بازیها، فعالیتهای جهان زندگی فیزیکی را نیز بر هم زدهاند و حتی زندگی کسانی که بازی نمیکنند یا در رسانه های تعاملی مشارکت نمیکنند را نیز تغییر میدهند. بنابراین در این وجه ما به این امر توجه داریم که چگونه بازی کردن، فرهنگها را در سراسر جهان با یکدیگر مرتبط میکند یا از هم متاثر میسازد. (کوثری، ۲۰:۱۳۸۸ ). بازیها یک شبه جهان اجتماعی اند که قواعد تعامل خاص خود را دارند. بدین طریق وارد این شبه جهان اجتماعی شدن، ما را ملتزم به قواعد و مقررات تعامل با دیگران (دیگری ماشین و یا دیگری انسان) میسازد. این مهمترین وجه بازیها است که نشان میدهد بازی کردن تنها به یک عمل سرگرم صرف ختم نمیشود. این مساله به خوبی نشان میدهد که بازیها تنها یک رسانه صرف برای انتقال فرهنگ و یا یک محتوای معین به بازیکن نیستند، بلکه بیش از هر چیز بازیها یک دنیای اجتماعیاند که در آن در اثر تعاملات مکرر و پیچیده فرهنگ ساخنه میشود. به تعبیربالستورف ۲۰۰۶ در این جا باید از نوعی بازی کردن جامعه یا بازی کردن فرهنگ سخن گفت. بازیها مرزهای اجتماعی گذشته، برای مثال بین محل کار و بازی را بر هم ریختهاند و ترکیبی جدید از جامعه را به تصویر میکشند (کوثری ، ۱۴۷:۱۳۸۹ ). تاثیر پذیری حالات، تصورات، ادراکات و حتی سیستم عصبی نوجوانان که به سبب اقتضای سنی، علاقه بیشتری به این نوع از رسانه داشته و وقت بیشتری را صرف آن می نمایند، از نوع خط دهی و ویژگیهای بازیهای رایانهای، سلامت جسمی وروحی – روانی افراد، خانواده ها و جامعه را تهدید می کند. بررسی رابطه بازیهای رایانه ای با رفتارهای اجتماعی نوجوانان، نقش بازی ها در هویت سازی و یازی سان کردن فرهنگ و شکل گیری جامعه بازیگونه و شبه جهان اقتصادی و بروز آسیب هایی چون خشونت، از اهم مسائلی است که باید مورد توجه کارشناسان و برنامهریزان این حوزه قرار گیرد. سرشت بسیار تعاملی بازی های رایانه ای، نقش آنها در نهادینه شدن قواعد بازی در روابط اجتماعی و بروز پرخاشگری و خشونت در جهان واقعی را در کنار سایر آسیب های بازی ها همچون هیجان ترس، استفاده بی رویه از زبان بد بخاطر یادگیری مشاهدهای، خستگی و ناراحتیهای جسمی، اصرار بر انجام خطا و گناه، اعتیاد به بازی، کاهش ارتباط با دیگران، القائات سیاسی، فرهنگی و عقیدتی و…، قاطع و روشن ساخته است. در پایان نامه ای که مقاله حاضر از آن مستخرج شده است، با طرح ۴۳ سئوال باز و بسته برای جامعه آماری نوجوانان بزهکار اردبیل در زمینه های مختلف از جمله مدت زمان استفاده از بازی های رایانه ای، نوع بزه ارتکابی نوجوانان، موضوع و محتوای بازی های مورد علاقه و… تلاش گردیده، به رابطه بازی ها با خشونت در روابط اجتماعی نوجوانان بزهکار پرداخت شود. تحلیل های انجام شده مبین وجود رابطه بین موضوع، مکان، محتوا و میزان استفاده از بازی ها با خشونت می باشد.

بزرگان بازی‌سازی سخن می‌گویند

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با انتشار این ویدئوها راهکارهایی برای ایجاد امنیت بیشتر کودکان و نوجوانان در فضای پرهیجان بازی‌ها و آشنایی با مراحل طراحی و تولید یک بازی ویدئویی را پیش روی والدین و مربیان آموزشی می‌گذارد.
تولید این ویدئوها با دو رویکرد فرهنگی و آموزشی و با حضور کارشناسان فرهنگی معاونت آموزش و هدایت فرهنگی بنیاد و اساتید انستیتو ملی بازی‌سازی انجام شده است.

چگونه یک بازی تولید می‌شود؟

در رویکرد فرهنگی موضوع «فهم بازی» به منظوربالا بردن سطح سواد بازی با آمیزه‌ای از تکنیک‌های بهره‌وری مؤثر از بازی‏ها و کسب بینش و درک برای تشخیص بازی‏ها از یکدیگر در قالب مباحث مختلف آموزش داده می‌شود.
در رویکرد آموزشی نیز در قالب ۳ بخش اصلی طراحی، فنی و هنری روند پیش تولید و تولید یک بازی ویدئویی با حضور کارشناسان این مورد بحث و بررسی قرارمی‌گیرد.
اگرچــه بــازی ســن و ســال نمی شناســد و امروز در هر خانواده حداقل یک گیمر وجود دارد، امــا فرامــوش نکنیــم کــه بچــه هــا و نوجوانــان ، مخاطبیــن جدی بازی‌های ویدئویی هستند. بازی‌های ویدئویی بخش مهمی از زندگی و اوقات فراغت آنها شده است در حالیکه خیلی با قواعد حضور در این فضای جذاب آشنا نیستند و بی‌توجه به محتوای نامناسب بازی‌ها، درگیر مخاطرات آن می‌شوند و موجب نگرانی والدین.

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “بازی های رایانه ای و بازی کردن فرهنگ ها”